Dosłownie przyklasnąłem, gdy końcowe kredyty padły na Super Mario Odyssey. Spędziłem ostatnie 15 godzin z ogromnym uśmiechem na twarzy i jakoś punkt kulminacyjny stworzył perfekcyjny zaskakujący i zachwycający wykrzyknik w najnowszej przygodzie hydraulika. To kolejna genialna redefinicja gatunku platformowego, któremu pomógł popularyzować 30 lat temu.

A co najlepsze, nawet po ukończeniu historii, Odyssey ma o wiele więcej frajdy.

Odyssey wygląda jak prosty następca linii Mario 360 i Sunshine z piaskownicy 3D Marios, ale to znacznie więcej. Naturalnie przywołuje, honoruje, a czasami jest bezpośrednio inspirowany grami, które pojawiły się przed nim w postaciach, muzyce i mechanice. Ale ma też coś nowego do powiedzenia, jak połączenie klasycznej rozgrywki 2D ze światem 3D i użycie zupełnie nowej mechaniki posiadania, aby dodać ciągłej różnorodności umiejętnościom i wyczynom Mario.

Ta moc posiadania, ucieleśniona przez nowego pomocnika / nakrycie głowy Mario Cappy, jest wielkim nowym pomysłem Odyssey. W zgodzie z dziesięcioletnią tradycją czarująco nonsensownych historii Nintendo, jest kapeluszem z duszą, a on połączył siły z Mario, aby uratować swoją siostrę, Tiarę, która … czeka na to … została porwana przez Bowsera wraz z księżniczką Peach . (Powiedziałem, że to urocze, nie oryginalne). Moc Cappy pozwala ci na posiadanie wielu innych bohaterów, rzucając na nich kapeluszem Mario, który dziwnie siorbuje fizyczne ciało Mario wewnątrz wroga i daje ci pełną kontrolę nad swoimi mocami. Cappy’s również służy jako podkładka do skakania i broń, tym razem oszczędzając Tuchusa Mario z niezliczonej ilości tyknięć (choć nadal możesz to zrobić, jeśli chcesz).

Wiele najmądrzejszych i najbardziej wywołujących uśmiech rzeczy najlepiej pozostawić do odkrycia dla siebie, ale czy chodziło o to, by rzucić okiem na ogromny, realistycznie wyglądający T-rex w prehistorycznym Kaskadowym Królestwie lub stać się pokornym Goomba, ale potem Stojak Goombas 10-centymetrowy, aby wygrać trudny do zdumienia Lady Goomba, Odyssey miesza rozgrywkę w zaskakujący sposób w każdym ze swoich 16-plusów. Przez całą kampanię regularnie korzystasz z nowych stworzeń w nowy, zmieniający gry sposób.

Zainspirowana Odyssey integracja rozgrywki 2D – w zestawie z 8-bitową sztuką Super Mario Bros. – zasługuje na szczególną uwagę. Wejście w pikselowaną rurę w przestrzeni 3D przenosi Cię do przewijanego po bokach wyzwania 2D, które ma miejsce na powierzchni obiektu na świecie, prawie jak transformacja 2D Linka w The Legend of Zelda: Link między światami. Większość z tych sekwencji nie jest zbyt długa – chciałem, żeby były dłuższe – ale każdy łączy w sobie czystą grę retro w stylu broni z wieloma innymi callbackami, wciąż mieszając rzeczy w sposób, w jaki nigdy nie pojawiały się w tych oryginalnych grach, takich jak odwracanie grawitacji lub owijanie sceny 2D za rogiem obiektu 3D. Zginają zasady, które wykraczają poza najbardziej ambitne kreacje, jakie widzieliśmy w Super Mario Maker.

To także świetna zabawa, gdy nowe kostiumy Mario zostają przetłumaczone na stary 8-bitowy styl. Moim faworytem jest garnitur aviatora i retro-kolorowy strój budowniczego, bez względu na to, że fajnie wyglądają dla doświadczonego hydraulika, ale możesz też mieszać i dopasowywać czapki i stroje do zawartości twojego serca.

Mario

Ze wszystkich odległych krajów, w których Mario odwiedza swoją Odyseję, moim ulubionym tematem jest Metro Kingdom. Nigdy wcześniej nie widzieliśmy czegoś w stylu pół-realistycznego Nowego Donk City w grze Mario. Nie tylko jego miejskie przeszkody pozwalają na pewne kinetyczne platformy – odbijając się od kapturów samochodów i rzucając się na przykład na bieguny miejskie – ale ukryte minigry, takie jak wyścig samochodowy RC i wyzwanie z liną skakankę, to wielkie rozrywki. Cały ten artystyczny kontrast między miastem a konsekwentnie morderczym wyglądem i proporcjami Mario wywołał już ciekawe dyskusje na temat tego, kim naprawdę jest Mario. (Czy “hydraulik” był po prostu eufemizmem dla jakiegoś rodzaju goblinów?) Końcówka części New Donk City może w rzeczywistości być szczytem przyjemności, którą zapewnia Odyssey w sposób ciągły. Konkluzja jest dosłowną celebracją, która podwaja się jako symboliczna; Odyseja to czysta radość, która zdaje się rozumieć i rozkoszować się nią.

W związku z tym zdecydowanie zalecam grać na telewizorze, gdy tylko jest to możliwe. Nie chodzi o to, że gra słabo w trybie ręcznym – w obu trybach działa idealnie płynnie z szybkością 60 klatek na sekundę, chociaż nie ma elementów sterujących na ekranie dotykowym, nawet w minigierach, w których miałyby sens. Wadą gry w ruchu jest to, że mały ekran nie jest tak dobrym zadaniem, aby pokazać zakres i szczegółowość postaci i światów, takich jak zabawne miny, które Mario robi podczas wykonywania pewnych czynności i malutkie 8 ikony bitów ukryte na niektórych ścianach. (Rzuć na nich Cappy Cappy, aby otrzymać szybką nagrodę za złote monety!). Oczywiście jest to równie dobra gra w trybie ręcznym.

Spodziewałem się, że będę mógł grać dalej, nawet po rozwiązaniu spisku, biorąc pod uwagę strukturę 3D piaskownicy Odyssey, ale nie byłem przygotowany na to, ile można zrobić po “przesadzeniu”. W rzeczywistości niektóre z jego najlepszych momentów śledzić zalety, od nowych odblokowań, które z miłością kłaniają się w przeszłość, do sprytnej nowej implementacji starego przyjaciela, do zupełnie nowych światów. Nadal nie jestem gotowy, aby odłożyć Odyssey, ani nie spodziewam się, że będę przez jakiś czas.

To powiedziawszy, podobnie jak w innych konsolach Nintendo Studio EAD z najwyższej półki – w odróżnieniu od filozofii “adaptuj się i przetrwaj lub giń próbując” w kolejnym arcydziele Nintendo 2017, The Legend of Zelda: Oddech Dziczy – Odyseja nie jest szczególnie trudna . Większość pojedynków z bossami jest nieco szybsza i łatwiejsza niż sugerują ich wspaniałe projekty, a kiedy ci się nie uda, śmierć obciąży cię prawie bezsensownymi 10 złotymi monetami, aby spróbować ponownie z liberalnie rozmieszczonych punktów kontrolnych. W związku z tym rzadko tracisz duży postęp.

Zamiast tego, jego wyzwaniem jest eksploracja. Istnieją setki kolekcjonerów Power Moon do odkrycia, a będziesz chciał je zebrać, ponieważ są to klucze otwierające nowe światy – w tym wspomniane lokalizacje po kredycie! Wiele Księżyców jest dość trudnych do wyśledzenia, a nawet gdy już je zlokalizujesz, jest to przyjemne wyzwanie, próbując wymyślić, jak zdobyć na nich rękawiczki w białej rękawiczce. Niektóre znajdują się za klasycznymi niewidzialnymi ścianami, inne są schowane w liniowych obszarach, które próbują cię oszukać, że w środku jest tylko jeden Księżyc. Każda z nich to zabawna mini-puzzel do rozwiązania – szczególnie te, które niedawno pojawiły się w krajobrazie po zakończeniu trybu historii. Zrobiłem co w mojej mocy, aby dokładnie przeszukać moje pierwsze przejście przez kampanię, ale skończyło się na nieco ponad 200, czyli mniej niż jednej czwartej całkowitego dopełnienia kolekcjonerskich niebian.

Odyssey świetnie radzi sobie z myśleniem poza platformą 3D, ale nie wymyśla sposobu na zabicie wszystkich demonów gatunku. Kamera, na przykład, nadal czasami sprawia kłopoty, prowadzi do powiewu podczas skoku lub dostaje zły kąt, aby zobaczyć nadchodzący atak bossa.

Na uwagę logistyczną: pomimo tego, że Nintendo zaleca grę z oddzielnymi kontrolerami Joy-Con, kiedy po raz pierwszy uruchamiasz Odyssey, możesz grać z tym, co ci się podoba i nie przegapić żadnej rytmu rozgrywki. W rzeczywistości czułam się znacznie lepiej z fantastycznym kontrolerem Pro, który pozwala wykonywać większość tych samych gestów opartych na ruchu, machając gamepadem. Dostarcza również wszystkie te same opinie Rumble, jakie robi Joy-Con.

Werdykt

Gry Mario są dostępne niemal od tak dawna, jak konsole do gier, ale na szczęście zawsze ewoluuje. Rzadko zdarza się nam dwa razy ten sam Mario. Super Mario Odyssey zapewnia tę obietnicę oryginalności i innowacyjności: destyluje czcigodny serial “radosny, lekceważący świat i postacie oraz najlepsze w swojej klasie działania platformowe i wprowadza stały strumień nowych i nieoczekiwanych mechaniki. Wszystko jest połączone w arcydzieło pokoleń.

Z wyjątkiem WWE 2K18, wspólny wątek gier WWE 2K przez ostatnie kilka lat był “krok do przodu, co najmniej dwa kroki wstecz.” WWE 2K18 nie przełamuje tego trendu. Nowy silnik graficzny sprawia, że ta sama fundamentalna gra zapaśnicza wygląda znacznie lepiej, a ogromna liczba graczy jest teraz większa niż kiedykolwiek wcześniej – 174 grywalne zapaśniki zaraz po wyjęciu z pudełka, ale główny tryb historii pojedynczego gracza jest spartaczony, a żaden z trybów oraz funkcje, które wymagały najwięcej pracy zeszłorocznej gry.

Dużym dodatkiem do rozgrywki w tym roku jest zdolność do podnoszenia i przenoszenia przeciwników w czterech różnych pozycjach – noszenia strażaka, kołyski, przez ramię i bomby energetycznej – a następnie chodzenia po nich swobodnie przed ich trzaskaniem. Otwiera to wiele zabawnych opcji, szczególnie dla dużych ludzi, takich jak Braun Strowman, którzy mogą podnieść mniejszych zapaśników, a następnie wyrzucić je z pierścienia. To niesamowite uczucie, zwłaszcza gdy gra się w Battle Royale lub Royal Rumble.

Hot tags zostały również ulepszone, aby pojawiały się częściej i nie mają już powiązanych z nimi przerywników, które przerywają działanie. Kiedy postać otrzymuje gorący znacznik, po prostu przychodzi z buffem, który pozwala im biegać szorstko nad każdym na ringu.

Dopełnieniem listy nowych funkcji są mecze tag-team, które teraz zawierają również bardzo potrzebny system zmęczenia oparty na wielu ludziach, który został wprowadzony w 2K17, dzięki czemu łatwiej jest wygrać, gdy jeden z zapaśników znajduje się na zewnątrz. Możesz również teraz umieścić do ośmiu zapaśników na ringu naraz podczas meczów drabinkowych, meczów cztero na cztery i bitew królewskich. Wreszcie, teraz jest jeszcze więcej obszarów kulisowych do zbadania i interakcji podczas bijatyki backstage. Osiemosobowe mecze są szczególnie mile widziane, ponieważ dodają odrobinę chaosu do Battle Royales, który dokładnie symuluje to, co dzieje się w prawdziwym pierścieniu WWE.

Jeśli chodzi o duże, zauważalne zmiany w rozgrywce wrestlingowej, to właśnie to. Nic przełomowego w skali systemu odwróconego dodanego w 2K16, ani nic, co znacznie poprawia sposób grania niektórych typów rozgrywek. Jako ktoś, kto gra co roku, to trochę rozczarowuje.

Z rdzeniem wrestlingu czującym się w większości tak samo, spada do MyCareer i Universe Mode, aby podnieść luki, które … cóż, nie robią tego. Tryb Universe jest praktycznie nietknięty od zeszłego roku. Wciąż grasz tydzień po tygodniu programowania WWE, symulując mecze, których nie obchodzi i wpływając na wyniki tych, które robisz, grając przez nie. Istnieje kilka drobnych poprawek do rywalizacji i kilka nowych przerywników, dzięki którym dopasowania wydają się bardziej podobne do rzeczywistych, ale nic, co oszczędza Wszechświatowi, że czuje się nudny i powtarzalny.

Zamiast przywracać lub rewitalizować fantastyczny tryb 2K Showcase, który zwiększył doświadczenie pojedynczego gracza w każdej grze WWE 2K, która była przed zejściem w 2K17, wydaje się, że Yukes utknął na próbach, aby zadziałał tryb pracy MyCareer. Podobnie jak w poprzednich latach, MyCareer skupia się wokół tworzenia własnej supergwiazdy, która awansuje w szeregach WWE. Zaczyna się w WWE Performance Center i przechodzi przez pierwsze próby zdobycia mistrzowskiego złota w NXT, aby zostać wezwanym do głównego składu, do roli głównej gwiazdy wartej Wrestlemanii.

WWE

W tym, co wydawało się dobrym pomysłem na papierze, tym razem WWE 2K18 przyjmuje znacznie bardziej podobne do RPG podejście do MyCareer, dając ci możliwość eksplorowania kulis, czatowania z supergwiazdami, dostosowywania się do lub przeciw Władze, i w zadaniach pobocznych, które dodatkowo wyrównują twoje położenie jako twarz lub pięta i odblokowują dodatkowe korzyści. Ale jak większość gier RPG, jego sukces zależy od siły pisania kampanii. I, mówiąc łagodnie, pisanie w WWE 2K18 nie jest w porządku.

Dialog między tobą a zapaśnikami, które wędrują za kulisami, jest całkowicie banalny, rozmowa o śmiecie i wymieniane obelgi brzmiałyby młodziej, nawet na podstawowym szkolnym boisku – Akam z zespołu bojowego znanego jako Autorzy bólu mówi mi: “Wydajesz się papierem – no, chłopcze z papieru. “Na co mogę odpowiedzieć:” Przekonasz się, że jestem rockmanem “- i być może najgorsze jest to, że wrócił straszny system promocyjny z WWE 2K17, który sprawia, że wszelkie waśnie i historie, które pojawią się w tym trybie, zupełnie pozbawione sensu.

Promosy są wykonywane po wybraniu niejasnego wyboru w dialogu, który rozpoczyna ranting na konkretny temat, np. Jak masz dość tego, jak przeoczony jesteś jako zapaśnik. Po tym pierwszym wyborze musisz wybrać pomiędzy czterema bardziej niejasnymi opcjami dialogowymi, aby zachować ten sam ton, z którego zacząłeś. Im więcej utrzymasz ten sam ton, tym lepszy będzie twój wynik punktowy.

Na szczęście, poza trybem MyCareer, pakiet kreacji nie jest w ogóle podatny na łupy i pozostaje jednym z najbardziej imponujących i potężnych zestawów narzędzi do tworzenia, które znajdziesz w każdej grze wideo. Przed wygaśnięciem WWE 2K18, sekcja tworzenia społeczności była już pełna zapaśników i zabawnych interpretacji postów z popkultury, aby pobrać ten wygląd absolutnie niewiarygodny.

Nowością w pakiecie kreatywnym WWE 2K18 jest możliwość tworzenia niestandardowych dopasowań. To wspaniała funkcja, która pozwala dopasować warunek zwycięstwa do większości typów meczów, a także do dodawania limitów czasowych i daje możliwość modyfikowania początkowego stanu zdrowia, czasu regeneracji oraz tego, czy zaczynasz od ruchów końcowych. Wciąż nie możesz być zbyt szalony, jak na przykład mecz z drabiną w Piekle w komórce lub dodawanie broni do Royal Rumble, ale poza tymi ograniczeniami możesz w większości stworzyć dowolny mecz, który ma sens.

Werdykt

Pod lepszą grafiką i świetną jak dotąd rozgrywką rdzenia wrestlingu, WWE 2K18 jest w dużej mierze rozczarowującą iteracją. To marnuje zbyt wiele z jego ambicji na źle napisany i nudny tryb RPG MyCareer, pozostawiając inne obiecujące sposoby na marnowanie na kolejny rok. Jakie ulepszenia wprowadzimy do mechaniki carry i ośmioosobowych meczów są mile widziane, ale nie tak dużo z roku na rok, aby utrzymać poziom emocji tak wysoki, jak w poprzednich latach.

To nie jest tak daleko idące oczekiwanie, że trochę Sega esencja w grze marki Sega, ale w Sega Casino, w ogóle nie ma zbyt wielu Sega-ności. Och, jasne, dostaniesz obiecany hazard, ale Sega? Gdzie znajdują się automaty do gry Nights? Dlaczego Sonic nie rozdaje kart? Czy gospodarz Akira z Virtua Fighter nie byłby Keno? Ta kolekcja gier kasynowych stanowi część pakietu, ale jest dużo straconych szans na grę, która jest ogólnie nazywana.

W rzeczywistości nie jest to zwykła nazwa, to ogólna kompilacja. W Kasynie Sega znajdziesz dziewięć różnych popularnych popularnych gier kasynowych takich jak Blackjack, ruletka, kości, bakarat, Texas Hold’em, Chuck a Luck, Keno, seven card stud i video poker. Te dziewięć gier jest powiązanych tylko podstawowym i pozbawionym życia systemem menu, a nawet gdy wybierzesz tryb “Kasyno”, nigdy nie dostaniesz atmosfery podskakującej do odpowiedniego stołu w hotelu w Vegas.

Chociaż jestem pewien, że decyzja była dobra, fakt, że cztery gry są zablokowane, dopóki nie zdobędziesz wystarczającej liczby kredytów, aby je odblokować, jest po prostu trochę obraźliwy. Dodanie do tej zniewagi to kolejny element “odblokowania”: aby trafić na wysokie stoły rolkowe, musisz to dobrze zarobić. Więc możesz mieć tysiąc dolarów, ale nie możesz postawić zakładu, dopóki nie spędzisz czasu na stolikach kiddy. A to sprawia, że ​​niezwykle trudno jest uzyskać status “odblokowania” gier, które być może zechcesz zagrać. Przypuszczam, że wiąże się to z pewnym ryzykiem, ponieważ wirtualne kasyna naprawdę nie mają poczucia, że ​​w grę wchodzi coś cennego, ale nadal irytujące jest to, że nie mogę trafić na maszyny do Video Pokera bez zdobycia odpowiedniego prawa.

Wersje gier kasynowych są jednak wystarczająco solidne i dobrze kontrolowane przez ekran dotykowy Nintendo DS. W większości są tylko krokiem w porównaniu z wersjami Shockwave tych samych gier stołowych, które są dostępne online za darmo; bardzo bezużyteczne prezentacje. W grach spoza pokera brakuje AI przeciwnika – gry takie jak Keno i Ruletka nie potrzebują dokładnie dodatkowych graczy przy stołach, ale strategia Blackjack zmienia im więcej rozdań, które są rozgrywane na raz, w tej wersji, to tylko gracz przeciwko rozdającego, chyba że skorzystasz z opcji pojedynczego wkładu gry dla wielu graczy.

I to jest główna oszczędność Sega Casino: tryb wieloosobowy przez lokalną sieć bezprzewodową i potrzeba tylko jednej kopii gry dla pięciu systemów w sieci. Gry są na tyle proste, aby zmieścić się w wewnętrznej pamięci systemu Nintendo DS. Blackjack, Texas Hold Em i Seven Card Stud są dostępne dla wielu graczy, ale bez kopii gry dla innych ludzi, zarobione pieniądze nie docierają gdziekolwiek.

Werdykt

Sega Casino nie ma wrażenia kasyna, nie jest też grą Sega. Jest to bardzo ogólna, bardzo nieenergetyczna kompilacja gier hazardowych, która z pewnością można zagrać, ale na pewno nie wygra nagrody za imponującą prezentację. To niezwykle minimalne. Grywalne i wymagające, ale o wiele za blah.

Prawie dziesięć lat temu, seria Super Mario Nintendo dokonała ambitnego skoku w świat 3D na Nintendo 64. Wraz z wprowadzeniem nowej mechaniki gry dla zupełnie nowego wyjścia Mario, Nintendo miało kilka celów wraz z wydaniem Super Mario 64. Naturalnie był to sposób na pokazanie możliwości nowego sprzętu, pozwalając Mario na rozpychanie się w pełnym 3D. Był to także doskonały punkt wyjścia dla Nintendo, aby odmienić graczy w dziedzinie kontroli analogowej; Nintendo wykonało śmiały ruch, aby włączyć sterowanie analogowe zaraz po wyjęciu z pudełka, a każdemu grającemu w Super Mario 64 w systemie oczywiste jest, że gra i kontroler zostały opracowane obok siebie. Końcowy wynik: Super Mario 64 stał się olbrzymim sukcesem komercyjnym, krytycznym i designerskim dla konsoli Nintendo 64, a chociaż przyszłe gry zostały oparte na ulepszonych pomysłach opracowanych przez zespół programistów Nintendo, gracze nadal uważają Super Mario 64 za jeden z najwspanialsze przykłady platform 3D, jakie kiedykolwiek powstały.

Niemal dziesięć lat od debiutu gry, Nintendo ożywiło fantastyczny projekt dla nowej generacji graczy. Po raz drugi intencja jest prawie taka sama: system Nintendo wymaga “aplikacji killer”, aby zademonstrować możliwości nowego systemu i unikalną strukturę kontroli. Super Mario 64 DS z powodzeniem demonstruje, że Nintendo DS ma odpowiednie elementy do odtworzenia istniejącej 64-bitowej gry na sprzęcie podręcznym i nie ma wątpliwości co do jakości wartości produkcyjnej gry. Problem polega na tym, że gra była zawsze przeznaczona do grania za pomocą kontrolera Nintendo 64. Choć programiści Nintendo DS bardzo dobrze wykorzystują oryginalną strukturę kontrolną gry w systemie bez analogowego pendrive’a, to nadal wydaje się, że jest to kompromis i nasuwa się pytanie: “jeśli to jest twoja aplikacja zabójcza, aby pokazać system, dlaczego do cholery zrobiłeś” czy w pierwszej kolejności uwzględniasz jeden?

Jeśli uda Ci się ominąć to pytanie, znajdziesz fantastyczne wrażenia z gry, które popychają prawie każdy element sprzętu Nintendo DS. Być może nie jesteś przekonany, że gry na dwóch ekranach z ekranem dotykowym są “przyszłością” po graniu w Super Mario 64 DS, ale przynajmniej Nintendo oferuje naprawdę pomysłowe i przyjemne pomysły uzupełniające istniejący, już fantastyczny design gry Nintendo 64.

Cechy

  • 150 gwiazdek do zebrania
  • Cztery grywalne postacie
  • Ponad dwa tuziny mini-gier z dwoma ekranami dotykowymi
  • Oszczędzanie naboju (trzy gniazda)
  • Bezprzewodowy tryb dla czterech graczy (pojedynczy wkład)

Kiedy Nintendo stworzyło Super Mario 64, nie zmieniło to po prostu perspektywy. Cała struktura gry z serii Super Mario zmieniła się równie dramatycznie, jak zrobił to widok z kamery. Gracze nie przepracowali już liniowo zaprojektowanych poziomów, aby uratować księżniczkę. Zamiast tego, każdy obszar – w pełni eksplorowany świat – został zaprojektowany w taki sposób, aby dać graczom wiele różnych zadań do wykonania, każdy z tym samym celem: chwycić każdą z gwiazd wyzwania, aby przejść do następnego obszaru. Aby odblokować obszary znajdujące się głębiej w grze, gracze muszą zdobyć określoną liczbę gwiazdek, a nawet jeśli gracze nie potrzebowali każdej gwiazdy, aby ukończyć grę, jest to pokusa, aby wypełnić listę kontrolną, która utrzymywała graczy gracze, dopóki wszystko nie zostanie zrobione.

To uczucie zostało całkowicie zachowane w wersji Nintendo DS. W rzeczywistości został ulepszony. Super Mario 64 DS nie jest prostym portem Nintendo 64. Oryginalny N64 gra jako podstawa dla nowo opracowanej wersji Nintendo DS, a programiści wersji przenośnej konstruują nowe pomysły na podstawie istniejącego projektu gry. Najbardziej oczywistą różnicą jest wprowadzenie do gry, w którym gracze rozpoczynają grę jako Yoshi, a nie Mario. Jest to lekkie i mądre ukłony dla końcówki oryginalnego Super Mario 64, ale co ważniejsze, ten nowy początek wprowadza nieco zmienioną rozgrywkę. Nawet jeśli ukończyłeś oryginalną grę Nintendo 64, masz kilka nowych wyzwań na znanej arenie.

Dodanie Yoshi jako postaci początkowej jest tylko początkiem nowych rzeczy i jest świetnym sposobem na powolne prezentowanie wszystkich dodatkowych elementów wprowadzonych w tym remake’u. Jako Yoshi, gracze stają przed nowym zadaniem ratowania Mario, Luigiego i Wario, a także księżniczki Peach, która została zamknięta w zamku księżniczki. Zabezpieczając gwiazdy rozproszone w każdym z wielu różnych obszarów (sprytnie przedstawione jako magiczne obrazy, w które należy wskoczyć), gracze mogą przechodzić przez wszystkie zamknięte drzwi w zamku, które prowadzą do innych poziomów i gwiezdnych wyzwań.

Castle

Gra oczywiście nie jest Super Yoshi. Mario powraca do gry bardzo wcześnie, ale dopiero po nauczeniu podstawowych elementów sterujących przez zielonego dinozaura. Chociaż Mario nie jest do wyboru od samego początku, gracze mają możliwość przekształcenia się w hydraulika … jeśli znajdą jego kapelusz rozrzucony gdzieś na tym samym poziomie. I właśnie ta umiejętność transformacji w rzeczywistości przyczynia się do zabawy i wyzwania ustalonego projektu gry Super Mario 64. Wiele razy gracze będą potrzebować odpowiedniego człowieka do konkretnej pracy, a czasami bycie dinozaurem nie będzie go ograniczało. Mario, Luigi i Wario dzielą wszystkie standardowe kontrolki Mario, ale zostały nieco zmodyfikowane, aby każda z wąsatych postaci miała własne unikalne zdolności. I każdy z nich ma drastycznie inny ruch, który jest aktywowany przez wzmocnienie, i jest tam garść gwiazd, które mogą zostać nabyte tylko przez konkretną postać – a gracz musi wykonać niezbędne myślenie, aby dowiedzieć się, który z nich jest facet, żeby to zrobić.

Odblokowane znaki oznaczają nowe miejsca, w których można je znaleźć. Super Mario 64 DS faktycznie buduje zupełnie nowe poziomy wyzwań specjalnie w tym celu, i zostały one tak dobrze zintegrowane, że jeśli nie grałeś w oryginalną przygodę na N64, nigdy nie wiedziałeś, że zostały dodane po fakt. Na szczycie oryginału 120 zostało dodanych 30 nowych wyzwań, dodając o wiele więcej do dziesiątek godzin, które były już potrzebne, aby ukończyć ustalony projekt N64.

Oryginalny Super Mario 64 na N64 wykorzystał analogowy kij systemowy do manewrowania postacią na ekranie, a Nintendo definitywnie odłożyło ten patyk od razu po wyjęciu z pudełka. Postać na ekranie biegła, chodziła lub skradała się w zależności od tego, jak bardzo lub mniej pchano patyk w tym konkretnym kierunku. Ten schemat sterowania, w połączeniu z działaniem kontrolera i przyciskami aparatu, dał Mario ogromny arsenał ruchów, a projektanci wykorzystali te ruchy we wszystkich poziomach gry.

Nintendo DS jednak nie ma analogowego drążka. Ustawienie domyślne przenosi oryginalne analogowe elementy sterujące na podkładkę D urządzenia kieszonkowego, a po odtworzeniu w ten sposób, niezależnie od tego, czy grałeś w oryginalną grę, czy też nie, jest jasne, że gra nigdy nie była przeznaczona do grania w ten sposób. . Nintendo nastawiło różne prędkości Mario, łącząc naciskanie przycisków z kierunkiem D-pad, więc jeśli chcesz biegać lub pełzać, musisz przytrzymać przycisk, aby to zrobić. To prawda, że ​​w ten sposób kontrolowano gry 2D w Super Mario, ale w świecie 3D te cyfrowe elementy sterujące są niezwykle nieprecyzyjne iw rzeczywistości stają się bardzo kłopotliwe w niektórych wyzwaniach wymagających starannego wyczucia czasu. W Super Mario 64 jest wiele takich chwil.

Jako odpowiedź na brak kontroli analogowej systemu, programiści Nintendo stworzyli coś, co można uznać za “emulację Analog Stick” w alternatywnej opcji sterowania “Tryb dotykowy”. Wykorzystując sprytny “pasek na kciuki” dołączony do każdej Nintendo DS (nie wychodź z domu bez niego, ludzie), projektanci włączają wirtualny analogowy kij na ekranie dotykowym, rozpoznając “punkt środkowy”, w którym gracze odpoczywają na czubku kciuka na panelu dotykowym. Przesuwając kciuk w dowolnym kierunku, gracze mogą manipulować postacią z taką samą precyzją, jakby grali w grę z prawdziwym kijem analogowym. Problem polega jednak na tym, że ekran oferuje zerową fizyczną informację zwrotną. Nie ma “sprężyny” naciskającej na kciuk, aby przesunąć ją z powrotem do środka, a kciuk naturalnie ma tendencję do przesuwania się na ekranie, nawet gdy gracze mają maxx-out najbardziej ekstremalną pozycję analogową. Gracze zauważą, że będą musieli oderwać kciuk od ekranu i przesunąć go z powrotem do miejsca, w którym jest dużo miejsca, aby kontynuować przesuwanie klocka.

Yoshi

Praktycznie jednak ograniczenia trybu dotykowego można pokonać i nauczyć się, a po kilku ukończonych wyzwaniach jest jasne, że ta opcja sterowania jest naprawdę najlepszym sposobem na grę w Super Mario 64 DS. Mimo to, nawet opanowanie tej opcji wymaga wiele kompromitujących akcji kciuka podczas gry, a nawet wykwalifikowani gracze “Touch Mode” nadal będą walczyć z postacią na ekranie, aby robić to, co oni chcą zrobić. Fakt, że Nintendo zdecydowało się przynieść analogową ciężką grę do DS, ujawnia decyzję firmy o pominięciu kija od projektu systemu, a tryb dotykowy to pluć i guma do żucia, która rozwiązuje problem – jest daleki od doskonałości , ale spełnia swoją funkcję.

Tak więc dolny ekran staje się niezbędny do sterowania analogowego. Ale to nie jest jedyna funkcja podczas standardowej przygody. W wersji Nintendo DS projektanci oferują mapę z góry każdego ze światów gry, bardzo przydatny dodatek, który sprawia, że ​​lokalizowanie ukrytych przedmiotów jest niezwykle pomocne. Najczęściej niezbędna gwiazda zostanie pokazana na mapie, aby wskazać graczy we właściwym kierunku. Mapa będzie również używana do pokazywania graczom przegranych srebrnych gwiazdek oraz czerwonych monet, ale ikony czerwonej monety pojawią się tylko wtedy, gdy gracze będą mogli zlokalizować postać, która je odkryje. To wciąż zależy od graczy, aby dowiedzieć się, jak uzyskać elementy na mapie, ale przynajmniej mają niewielką przewagę nad tym, co było oferowane w grze Nintendo 64.

Skośny układ sterowania, co jest istotną częścią przyjemności, jest naprawdę jedyną ostrą krytyką produkcji gry. Reszta pakietu jest na najwyższym poziomie, przesyłając zabawne pomysły funkcji Nintendo DS na gracza. W pakiecie znajduje się kilkadziesiąt gier do kolekcjonowania, pozyskanych przez łapanie zające w głównej przygodzie. Nie są one zintegrowane bardzo ściśle z ogólną prezentacją, bardziej oferowane jako dodatkowa korzyść. I tak fajne, jak wiele z tych podstawowych wyzwań związanych z grą i stylem oglądania i jak dobrze wykorzystują dwa ekrany i sterowanie dotykowe, sposób w jaki są prezentowane sprawia, że ​​wkładka wygląda jak “Super Mario 64 plus Mini-gry”

Drugim wielkim dodatkiem jest funkcja gry wieloosobowej wykorzystująca możliwości bezprzewodowe Nintendo DS. Wymagana jest tylko jedna kopia gry, wysyłająca wymagane dane do każdego, kto znajduje się w zasięgu, który chce wziąć udział w bitwie. W tej grze bocznej gracze wchodzą do jednego z czterech obszarów jako kolorowe Yoshi, walcząc o gwiazdy rozrzucone po okolicy. Podnoszenie kapeluszy Mario, Luigi lub Wario spowoduje, że ten gracz stanie się wyznaczoną postacią, która oferuje umiejętności walki wręcz, które mogą wybić gwiazdy z posiadania innych graczy. Mimo, że ten tryb wydaje się nieco pośpieszny (fakt, że tylko jeden wkład jest dobrym wskaźnikiem jego szybko opracowanego cyklu), jest to świetna zabawa z trzema lub czterema graczami. Dwóch graczy, nie tyle, ale jest dobrą rozrywką i fajnym sposobem na pokazanie możliwości sieciowych nowego systemu.

Ale nie możemy zapomnieć o prawdziwej technicznej stronie Super Mario 64 DS, a przynajmniej twórcy zaprezentowali świetny pokaz pierwszej generacji podczas głównej przygody demonstrując DS ‘3D i cyfrowe efekty audio. Nawet bez filtrowania tekstur, wersja Nintendo DS wygląda lepiej dzień i noc niż wersja N64 z dużo bardziej szczegółowymi teksturami, a także z wyższymi modelami wielokątów dla postaci i projektów poziomów. Odświeżanie nigdy nie odbiega od szybkości 30 klatek na sekundę, chociaż zdarzają się przypadkowe napady scenerii w odległych przedmiotach. Ale system może z pewnością posiadać własne wspaniałe efekty, takie jak przezroczystość i znana technika “marszczyć wodę” podczas przeskakiwania przez obraz. Deweloperzy rzucają na początku słodkie małe narzędzie, które pokazuje fajny “edytor wektorowy”, w którym gracze mogą zmieniać i rozciągać ręcznie rysowane grafiki.

Poprawiono także jakość dźwięku podczas konwersji. Wraz z przekształcaniem i podkręcaniem oryginalnego, zabawnego i sipackiego sountrack, Nintendo ponownie nagrało wiele oryginalnych zasobów dźwiękowych, w tym przemówienie otwierające Princess Peach i Mario “Wahoos” i “Lets-a-go”. Nowe próbki mowy ulegają lekkiemu skompresowaniu podczas odtwarzania, ale znakomite wykorzystanie stereofonicznego dźwięku systemu to więcej niż wynagrodzenie. Twórcy wprowadzili efekty fazowania, aby symulować efekt “surround” przy użyciu dwóch głośników w systemie, a niektóre nowo opracowane poziomy, na których gracze muszą “słuchać” lokalizacji wroga, naprawdę pokazują możliwości stereo.

Werdykt

Super Mario 64 DS to bez wątpienia najbardziej “kompletny” z tuzina tytułów startowych w składzie Nintendo DS. Gra jest nie tylko świetnym portem o fantastycznym projekcie gry, ale także rozwija możliwości systemu na tyle, by pokazać zalety systemu. Ale jednocześnie wybór portowania nad analogowym ciężkim projektem gry, takim jak Super Mario 64, również wskazuje na jego rażące zaniedbanie. Poprawka, emulator analogowego ekranu dotykowego, jest dobrym pomysłem, który jest całkowicie funkcjonalny … jeśli tylko trochę wadliwy z powodu braku fizycznych ograniczeń.

Wersja Nintendo DS robi wszystko, co ma do zrobienia: demonstruje prawie wszystkie możliwości nowego systemu. Super Mario 64 DS pokazuje, że system jest znacznie potężniejszy od Nintendo 64 zarówno w wersji graficznej, jak i audio, przynajmniej jako tytuł pierwszej generacji. Przesuwa to również funkcje ekranu dotykowego systemu, chociaż wiele z tych dodatków ma charakter suplementów, a nie są one ważnymi, integralnymi elementami projektu gry. Ale na pewno są mile widziane i zdecydowanie zwiększają wartość już świetnego tytułu.

Przynajmniej możesz polegać na co najmniej jednej grze z linii startowej systemu, aby zapewnić godziny, dni i tygodnie świetnej zabawy na nowym sprzęcie, nawet jeśli nie jest to dokładnie to, czego oczekują sprzedawcy systemu okna startowego Nintendo DS. Chociaż bardzo bym chciał doświadczyć zupełnie nowej gry Super Mario, która włączyła i zintegrowała możliwości systemu, to przynajmniej świetnie jest wypróbować dobrze wyprodukowaną i rozszerzoną wersję wypróbowanej i prawdziwej formuły.