06Jun

Super Mario 64 DS Recenzja

Prawie dziesięć lat temu, seria Super Mario Nintendo dokonała ambitnego skoku w świat 3D na Nintendo 64. Wraz z wprowadzeniem nowej mechaniki gry dla zupełnie nowego wyjścia Mario, Nintendo miało kilka celów wraz z wydaniem Super Mario 64. Naturalnie był to sposób na pokazanie możliwości nowego sprzętu, pozwalając Mario na rozpychanie się w pełnym 3D. Był to także doskonały punkt wyjścia dla Nintendo, aby odmienić graczy w dziedzinie kontroli analogowej; Nintendo wykonało śmiały ruch, aby włączyć sterowanie analogowe zaraz po wyjęciu z pudełka, a każdemu grającemu w Super Mario 64 w systemie oczywiste jest, że gra i kontroler zostały opracowane obok siebie. Końcowy wynik: Super Mario 64 stał się olbrzymim sukcesem komercyjnym, krytycznym i designerskim dla konsoli Nintendo 64, a chociaż przyszłe gry zostały oparte na ulepszonych pomysłach opracowanych przez zespół programistów Nintendo, gracze nadal uważają Super Mario 64 za jeden z najwspanialsze przykłady platform 3D, jakie kiedykolwiek powstały.

Niemal dziesięć lat od debiutu gry, Nintendo ożywiło fantastyczny projekt dla nowej generacji graczy. Po raz drugi intencja jest prawie taka sama: system Nintendo wymaga “aplikacji killer”, aby zademonstrować możliwości nowego systemu i unikalną strukturę kontroli. Super Mario 64 DS z powodzeniem demonstruje, że Nintendo DS ma odpowiednie elementy do odtworzenia istniejącej 64-bitowej gry na sprzęcie podręcznym i nie ma wątpliwości co do jakości wartości produkcyjnej gry. Problem polega na tym, że gra była zawsze przeznaczona do grania za pomocą kontrolera Nintendo 64. Choć programiści Nintendo DS bardzo dobrze wykorzystują oryginalną strukturę kontrolną gry w systemie bez analogowego pendrive’a, to nadal wydaje się, że jest to kompromis i nasuwa się pytanie: “jeśli to jest twoja aplikacja zabójcza, aby pokazać system, dlaczego do cholery zrobiłeś” czy w pierwszej kolejności uwzględniasz jeden?

Jeśli uda Ci się ominąć to pytanie, znajdziesz fantastyczne wrażenia z gry, które popychają prawie każdy element sprzętu Nintendo DS. Być może nie jesteś przekonany, że gry na dwóch ekranach z ekranem dotykowym są “przyszłością” po graniu w Super Mario 64 DS, ale przynajmniej Nintendo oferuje naprawdę pomysłowe i przyjemne pomysły uzupełniające istniejący, już fantastyczny design gry Nintendo 64.

Cechy

  • 150 gwiazdek do zebrania
  • Cztery grywalne postacie
  • Ponad dwa tuziny mini-gier z dwoma ekranami dotykowymi
  • Oszczędzanie naboju (trzy gniazda)
  • Bezprzewodowy tryb dla czterech graczy (pojedynczy wkład)

Kiedy Nintendo stworzyło Super Mario 64, nie zmieniło to po prostu perspektywy. Cała struktura gry z serii Super Mario zmieniła się równie dramatycznie, jak zrobił to widok z kamery. Gracze nie przepracowali już liniowo zaprojektowanych poziomów, aby uratować księżniczkę. Zamiast tego, każdy obszar – w pełni eksplorowany świat – został zaprojektowany w taki sposób, aby dać graczom wiele różnych zadań do wykonania, każdy z tym samym celem: chwycić każdą z gwiazd wyzwania, aby przejść do następnego obszaru. Aby odblokować obszary znajdujące się głębiej w grze, gracze muszą zdobyć określoną liczbę gwiazdek, a nawet jeśli gracze nie potrzebowali każdej gwiazdy, aby ukończyć grę, jest to pokusa, aby wypełnić listę kontrolną, która utrzymywała graczy gracze, dopóki wszystko nie zostanie zrobione.

To uczucie zostało całkowicie zachowane w wersji Nintendo DS. W rzeczywistości został ulepszony. Super Mario 64 DS nie jest prostym portem Nintendo 64. Oryginalny N64 gra jako podstawa dla nowo opracowanej wersji Nintendo DS, a programiści wersji przenośnej konstruują nowe pomysły na podstawie istniejącego projektu gry. Najbardziej oczywistą różnicą jest wprowadzenie do gry, w którym gracze rozpoczynają grę jako Yoshi, a nie Mario. Jest to lekkie i mądre ukłony dla końcówki oryginalnego Super Mario 64, ale co ważniejsze, ten nowy początek wprowadza nieco zmienioną rozgrywkę. Nawet jeśli ukończyłeś oryginalną grę Nintendo 64, masz kilka nowych wyzwań na znanej arenie.

Dodanie Yoshi jako postaci początkowej jest tylko początkiem nowych rzeczy i jest świetnym sposobem na powolne prezentowanie wszystkich dodatkowych elementów wprowadzonych w tym remake’u. Jako Yoshi, gracze stają przed nowym zadaniem ratowania Mario, Luigiego i Wario, a także księżniczki Peach, która została zamknięta w zamku księżniczki. Zabezpieczając gwiazdy rozproszone w każdym z wielu różnych obszarów (sprytnie przedstawione jako magiczne obrazy, w które należy wskoczyć), gracze mogą przechodzić przez wszystkie zamknięte drzwi w zamku, które prowadzą do innych poziomów i gwiezdnych wyzwań.

Castle

Gra oczywiście nie jest Super Yoshi. Mario powraca do gry bardzo wcześnie, ale dopiero po nauczeniu podstawowych elementów sterujących przez zielonego dinozaura. Chociaż Mario nie jest do wyboru od samego początku, gracze mają możliwość przekształcenia się w hydraulika … jeśli znajdą jego kapelusz rozrzucony gdzieś na tym samym poziomie. I właśnie ta umiejętność transformacji w rzeczywistości przyczynia się do zabawy i wyzwania ustalonego projektu gry Super Mario 64. Wiele razy gracze będą potrzebować odpowiedniego człowieka do konkretnej pracy, a czasami bycie dinozaurem nie będzie go ograniczało. Mario, Luigi i Wario dzielą wszystkie standardowe kontrolki Mario, ale zostały nieco zmodyfikowane, aby każda z wąsatych postaci miała własne unikalne zdolności. I każdy z nich ma drastycznie inny ruch, który jest aktywowany przez wzmocnienie, i jest tam garść gwiazd, które mogą zostać nabyte tylko przez konkretną postać – a gracz musi wykonać niezbędne myślenie, aby dowiedzieć się, który z nich jest facet, żeby to zrobić.

Odblokowane znaki oznaczają nowe miejsca, w których można je znaleźć. Super Mario 64 DS faktycznie buduje zupełnie nowe poziomy wyzwań specjalnie w tym celu, i zostały one tak dobrze zintegrowane, że jeśli nie grałeś w oryginalną przygodę na N64, nigdy nie wiedziałeś, że zostały dodane po fakt. Na szczycie oryginału 120 zostało dodanych 30 nowych wyzwań, dodając o wiele więcej do dziesiątek godzin, które były już potrzebne, aby ukończyć ustalony projekt N64.

Oryginalny Super Mario 64 na N64 wykorzystał analogowy kij systemowy do manewrowania postacią na ekranie, a Nintendo definitywnie odłożyło ten patyk od razu po wyjęciu z pudełka. Postać na ekranie biegła, chodziła lub skradała się w zależności od tego, jak bardzo lub mniej pchano patyk w tym konkretnym kierunku. Ten schemat sterowania, w połączeniu z działaniem kontrolera i przyciskami aparatu, dał Mario ogromny arsenał ruchów, a projektanci wykorzystali te ruchy we wszystkich poziomach gry.

Nintendo DS jednak nie ma analogowego drążka. Ustawienie domyślne przenosi oryginalne analogowe elementy sterujące na podkładkę D urządzenia kieszonkowego, a po odtworzeniu w ten sposób, niezależnie od tego, czy grałeś w oryginalną grę, czy też nie, jest jasne, że gra nigdy nie była przeznaczona do grania w ten sposób. . Nintendo nastawiło różne prędkości Mario, łącząc naciskanie przycisków z kierunkiem D-pad, więc jeśli chcesz biegać lub pełzać, musisz przytrzymać przycisk, aby to zrobić. To prawda, że ​​w ten sposób kontrolowano gry 2D w Super Mario, ale w świecie 3D te cyfrowe elementy sterujące są niezwykle nieprecyzyjne iw rzeczywistości stają się bardzo kłopotliwe w niektórych wyzwaniach wymagających starannego wyczucia czasu. W Super Mario 64 jest wiele takich chwil.

Jako odpowiedź na brak kontroli analogowej systemu, programiści Nintendo stworzyli coś, co można uznać za “emulację Analog Stick” w alternatywnej opcji sterowania “Tryb dotykowy”. Wykorzystując sprytny “pasek na kciuki” dołączony do każdej Nintendo DS (nie wychodź z domu bez niego, ludzie), projektanci włączają wirtualny analogowy kij na ekranie dotykowym, rozpoznając “punkt środkowy”, w którym gracze odpoczywają na czubku kciuka na panelu dotykowym. Przesuwając kciuk w dowolnym kierunku, gracze mogą manipulować postacią z taką samą precyzją, jakby grali w grę z prawdziwym kijem analogowym. Problem polega jednak na tym, że ekran oferuje zerową fizyczną informację zwrotną. Nie ma “sprężyny” naciskającej na kciuk, aby przesunąć ją z powrotem do środka, a kciuk naturalnie ma tendencję do przesuwania się na ekranie, nawet gdy gracze mają maxx-out najbardziej ekstremalną pozycję analogową. Gracze zauważą, że będą musieli oderwać kciuk od ekranu i przesunąć go z powrotem do miejsca, w którym jest dużo miejsca, aby kontynuować przesuwanie klocka.

Yoshi

Praktycznie jednak ograniczenia trybu dotykowego można pokonać i nauczyć się, a po kilku ukończonych wyzwaniach jest jasne, że ta opcja sterowania jest naprawdę najlepszym sposobem na grę w Super Mario 64 DS. Mimo to, nawet opanowanie tej opcji wymaga wiele kompromitujących akcji kciuka podczas gry, a nawet wykwalifikowani gracze “Touch Mode” nadal będą walczyć z postacią na ekranie, aby robić to, co oni chcą zrobić. Fakt, że Nintendo zdecydowało się przynieść analogową ciężką grę do DS, ujawnia decyzję firmy o pominięciu kija od projektu systemu, a tryb dotykowy to pluć i guma do żucia, która rozwiązuje problem – jest daleki od doskonałości , ale spełnia swoją funkcję.

Tak więc dolny ekran staje się niezbędny do sterowania analogowego. Ale to nie jest jedyna funkcja podczas standardowej przygody. W wersji Nintendo DS projektanci oferują mapę z góry każdego ze światów gry, bardzo przydatny dodatek, który sprawia, że ​​lokalizowanie ukrytych przedmiotów jest niezwykle pomocne. Najczęściej niezbędna gwiazda zostanie pokazana na mapie, aby wskazać graczy we właściwym kierunku. Mapa będzie również używana do pokazywania graczom przegranych srebrnych gwiazdek oraz czerwonych monet, ale ikony czerwonej monety pojawią się tylko wtedy, gdy gracze będą mogli zlokalizować postać, która je odkryje. To wciąż zależy od graczy, aby dowiedzieć się, jak uzyskać elementy na mapie, ale przynajmniej mają niewielką przewagę nad tym, co było oferowane w grze Nintendo 64.

Skośny układ sterowania, co jest istotną częścią przyjemności, jest naprawdę jedyną ostrą krytyką produkcji gry. Reszta pakietu jest na najwyższym poziomie, przesyłając zabawne pomysły funkcji Nintendo DS na gracza. W pakiecie znajduje się kilkadziesiąt gier do kolekcjonowania, pozyskanych przez łapanie zające w głównej przygodzie. Nie są one zintegrowane bardzo ściśle z ogólną prezentacją, bardziej oferowane jako dodatkowa korzyść. I tak fajne, jak wiele z tych podstawowych wyzwań związanych z grą i stylem oglądania i jak dobrze wykorzystują dwa ekrany i sterowanie dotykowe, sposób w jaki są prezentowane sprawia, że ​​wkładka wygląda jak “Super Mario 64 plus Mini-gry”

Drugim wielkim dodatkiem jest funkcja gry wieloosobowej wykorzystująca możliwości bezprzewodowe Nintendo DS. Wymagana jest tylko jedna kopia gry, wysyłająca wymagane dane do każdego, kto znajduje się w zasięgu, który chce wziąć udział w bitwie. W tej grze bocznej gracze wchodzą do jednego z czterech obszarów jako kolorowe Yoshi, walcząc o gwiazdy rozrzucone po okolicy. Podnoszenie kapeluszy Mario, Luigi lub Wario spowoduje, że ten gracz stanie się wyznaczoną postacią, która oferuje umiejętności walki wręcz, które mogą wybić gwiazdy z posiadania innych graczy. Mimo, że ten tryb wydaje się nieco pośpieszny (fakt, że tylko jeden wkład jest dobrym wskaźnikiem jego szybko opracowanego cyklu), jest to świetna zabawa z trzema lub czterema graczami. Dwóch graczy, nie tyle, ale jest dobrą rozrywką i fajnym sposobem na pokazanie możliwości sieciowych nowego systemu.

Ale nie możemy zapomnieć o prawdziwej technicznej stronie Super Mario 64 DS, a przynajmniej twórcy zaprezentowali świetny pokaz pierwszej generacji podczas głównej przygody demonstrując DS ‘3D i cyfrowe efekty audio. Nawet bez filtrowania tekstur, wersja Nintendo DS wygląda lepiej dzień i noc niż wersja N64 z dużo bardziej szczegółowymi teksturami, a także z wyższymi modelami wielokątów dla postaci i projektów poziomów. Odświeżanie nigdy nie odbiega od szybkości 30 klatek na sekundę, chociaż zdarzają się przypadkowe napady scenerii w odległych przedmiotach. Ale system może z pewnością posiadać własne wspaniałe efekty, takie jak przezroczystość i znana technika “marszczyć wodę” podczas przeskakiwania przez obraz. Deweloperzy rzucają na początku słodkie małe narzędzie, które pokazuje fajny “edytor wektorowy”, w którym gracze mogą zmieniać i rozciągać ręcznie rysowane grafiki.

Poprawiono także jakość dźwięku podczas konwersji. Wraz z przekształcaniem i podkręcaniem oryginalnego, zabawnego i sipackiego sountrack, Nintendo ponownie nagrało wiele oryginalnych zasobów dźwiękowych, w tym przemówienie otwierające Princess Peach i Mario “Wahoos” i “Lets-a-go”. Nowe próbki mowy ulegają lekkiemu skompresowaniu podczas odtwarzania, ale znakomite wykorzystanie stereofonicznego dźwięku systemu to więcej niż wynagrodzenie. Twórcy wprowadzili efekty fazowania, aby symulować efekt “surround” przy użyciu dwóch głośników w systemie, a niektóre nowo opracowane poziomy, na których gracze muszą “słuchać” lokalizacji wroga, naprawdę pokazują możliwości stereo.

Werdykt

Super Mario 64 DS to bez wątpienia najbardziej “kompletny” z tuzina tytułów startowych w składzie Nintendo DS. Gra jest nie tylko świetnym portem o fantastycznym projekcie gry, ale także rozwija możliwości systemu na tyle, by pokazać zalety systemu. Ale jednocześnie wybór portowania nad analogowym ciężkim projektem gry, takim jak Super Mario 64, również wskazuje na jego rażące zaniedbanie. Poprawka, emulator analogowego ekranu dotykowego, jest dobrym pomysłem, który jest całkowicie funkcjonalny … jeśli tylko trochę wadliwy z powodu braku fizycznych ograniczeń.

Wersja Nintendo DS robi wszystko, co ma do zrobienia: demonstruje prawie wszystkie możliwości nowego systemu. Super Mario 64 DS pokazuje, że system jest znacznie potężniejszy od Nintendo 64 zarówno w wersji graficznej, jak i audio, przynajmniej jako tytuł pierwszej generacji. Przesuwa to również funkcje ekranu dotykowego systemu, chociaż wiele z tych dodatków ma charakter suplementów, a nie są one ważnymi, integralnymi elementami projektu gry. Ale na pewno są mile widziane i zdecydowanie zwiększają wartość już świetnego tytułu.

Przynajmniej możesz polegać na co najmniej jednej grze z linii startowej systemu, aby zapewnić godziny, dni i tygodnie świetnej zabawy na nowym sprzęcie, nawet jeśli nie jest to dokładnie to, czego oczekują sprzedawcy systemu okna startowego Nintendo DS. Chociaż bardzo bym chciał doświadczyć zupełnie nowej gry Super Mario, która włączyła i zintegrowała możliwości systemu, to przynajmniej świetnie jest wypróbować dobrze wyprodukowaną i rozszerzoną wersję wypróbowanej i prawdziwej formuły.